LIV devient le nouveau standard pour la capture de réalité mixte sur Quest

Image : Jeux de résolution (Racket Club)

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Meta remplace sa propre solution de capture de réalité mixte par la boîte à outils plus sophistiquée de LIV.

Meta annonce un partenariat avec LIV. Ses outils seront intégrés à la plateforme Quest, tandis que la solution de Meta, le Mixed Reality Capture Tool, sera obsolète.

« Ce partenariat pluriannuel vous fournira des solutions rationalisées et à faible friction pour enregistrer des séquences de haute qualité des expériences de l'application Meta Quest afin que vous puissiez créer efficacement des supports marketing et aider les gens à partager les aspects uniques de votre application avec le monde », Meta écrit.

Avec la sortie du SDK LIV v2.0, les créateurs de contenu et les studios de réalité virtuelle peuvent désormais capturer des vidéos d'expériences MR qui démontrent les fonctionnalités et API avancées de Quest telles que le suivi des mains, le passthrough, la compréhension de la scène, les ancrages spatiaux et l'occlusion. Meta a contribué à l'intégration.

Ces fonctionnalités sont désormais disponibles dans la version bêta du LIV SDK v2.0 pour les applications Unity. Le support Unreal sera ajouté dans les mois à venir. LIV SDK v2.0 pour Unity et Unreal quittera la version bêta fin 2024.

Un PC et une caméra externe sont nécessaires pour capturer une vidéo de réalité mixte. Plus d’informations sont disponibles sur le blog des développeurs Oculus.

Pourquoi la capture de réalité mixte est importante

Les vidéos de réalité mixte mélangent des images de la réalité physique et numérique pour se rapprocher de ce à quoi ressemble réellement un jeu VR ou MR. Ils sont utilisés par les créateurs de contenu et les studios VR depuis 2016. Dans cet article, vous verrez deux exemples de bandes-annonces modernes de réalité mixte.

L'amélioration des outils correspondants pour Quest augmentera la popularité de la plateforme, des jeux, des applications et de la réalité virtuelle et mixte en général.