Meta Quest 3 a ravivé ma fascination pour la VR et l’AR

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J’utilise des casques VR depuis de nombreuses années. Quest 3 a ravivé ma fascination pour la technologie après une longue interruption.

Le flux de l’actualité VR a été lent ces derniers temps, j’ai donc pensé profiter de l’occasion pour partager mes premières impressions sur Meta Quest 3.

Ce sont des premières impressions car je vis dans un pays non pris en charge et l’arrivée du casque a été retardée de plusieurs semaines pour diverses raisons. Je suis l’heureux propriétaire d’un Quest 3 depuis maintenant deux semaines. Mon expérience VR remonte à 2014, même si j’utilise le Quest 2 principalement depuis 2020.

Pour un examen complet, veuillez lire l’évaluation détaillée de Ben sur le Quest 3.

La réalité mixte a dépassé mes attentes

J’ai écrit un article en trois parties avant le lancement de Quest 3 sur le potentiel de la réalité mixte, et je suis heureux de dire que mes attentes ont été dépassées.

La démo de réalité mixte de Meta, First Encounters, m’a époustouflé et a ravivé ma fascination de longue date pour ce médium. J’ai ressenti une magie similaire à celle de 2016, lorsque j’ai essayé mon HTC Vive pour la première fois.

Avec Quest 3, le potentiel de la réalité augmentée devient tangible pour la première fois, au-delà de la réalité augmentée sur smartphone et des casques AR très coûteux avec un champ de vision minuscule. Je peux voir un aperçu crédible de la fusion physique et numérique devant moi.

Bien entendu, même avec Quest 3, la technologie est loin d’être mature et des fonctionnalités importantes comme l’occlusion dynamique manquent encore. Mais la technologie ne peut que s’améliorer à partir de là. Ce sera passionnant de voir les progrès réalisés dans le développement au cours des prochaines années !

Des jeux plus beaux et moins de frictions

Du côté de la VR, je suis enthousiasmé par la résolution par défaut 30 % plus élevée que le nouveau chipset Snapdragon apporte à tous les jeux VR existants. Cela donne une meilleure apparence aux titres plus anciens, faisant du look low-fi de nombreux jeux Quest 2 une chose du passé. L’écart visuel avec PC VR et Playstation VR 2 se réduit, même si c’est aussi parce que peu de titres profitent des performances de ces plateformes.

Les objectifs pancake très appréciés du Quest 3 contribuent également à l’apparence généralement plus agréable des jeux VR, bien que dans mon cas, il n’y ait pas eu d’effet wow jour et nuit. La bulle VR célèbre les nouveaux objectifs. Les nouveaux arrivants en réalité virtuelle, en revanche, hausseront probablement les épaules et se demanderont pourquoi les objectifs n’étaient pas aussi clairs au départ. Un fait qui nous rappelle que, même après dix ans, la technologie VR en est encore à ses balbutiements.

Deux grands changements pour moi en termes de convivialité et de rétention sont le mode passthrough par défaut et la station de chargement (disponible séparément). Passthrough me permet de démarrer plus facilement dans la réalité virtuelle et me donne une connexion avec le monde extérieur et mon smartphone, tandis que la station de chargement garantit que le casque est toujours prêt à l’emploi. Ces deux facteurs contribuent à mon utilisation plus fréquente et occasionnelle de Quest 3, ce qui est finalement important pour une technologie qui exige beaucoup de l’utilisateur.

Meta Quest 3 va croître en fonctionnalités au fil du temps

Il y aurait encore beaucoup à dire sur cet appareil, mais cela dépasserait le cadre de cet article. Ma première impression est que Meta a amélioré Meta Quest 2 de presque toutes les manières, tout en ajoutant une nouvelle fonctionnalité intéressante avec une réalité mixte que les développeurs et les utilisateurs pourront explorer ultérieurement. Meta Quest 3 n’est pas un produit « fini » : comme son prédécesseur, il continuera de croître avec des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités.

Certes : je suis encore en phase de lune de miel et je prendrai un autre cliché, plus ancré, après quelques mois. Pour l’instant, je suis ravi, et après une longue absence de la VR (également pour cause de maladie), je vois à nouveau les casques comme une boîte magique qui m’ouvre de nouveaux mondes fascinants.

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